Steam проблема с локалью Виснут игры

Автор Deileson, 24 октября 2013, 19:04:13

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Deileson

Доброго времени суток перешол с Ubuntu на Debian проблемы в общем в следующем -
1)Закачал Steam c репозитория , при в ходе в игру вылезло окошко с ошибкой, что не найдена локаль en_US.UTF-8


2)Очень сильно тормозят игры, проприетарный драйвер не устанавливал так-как на Ubuntu на свободном драйвере все работало хорошо, думаю на Debian на свободном тоже работать должно.

Видиокарта Amd Radeon HD 6470M (512 mb)
glxinfo
Спойлер

glxinfo
name of display: :0
display: :0  screen: 0
direct rendering: Yes
server glx vendor string: SGI
server glx version string: 1.4
server glx extensions:
    GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_texture_from_pixmap,
    GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_copy_sub_buffer,
    GLX_OML_swap_method, GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig,
    GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGI_make_current_read
client glx vendor string: Mesa Project and SGI
client glx version string: 1.4
client glx extensions:
    GLX_ARB_create_context, GLX_ARB_create_context_profile,
    GLX_ARB_create_context_robustness, GLX_ARB_framebuffer_sRGB,
    GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample,
    GLX_EXT_create_context_es2_profile, GLX_EXT_framebuffer_sRGB,
    GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_EXT_visual_info,
    GLX_EXT_visual_rating, GLX_INTEL_swap_event, GLX_MESA_copy_sub_buffer,
    GLX_MESA_multithread_makecurrent, GLX_MESA_swap_control,
    GLX_OML_swap_method, GLX_OML_sync_control, GLX_SGIS_multisample,
    GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGIX_visual_select_group,
    GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync
GLX version: 1.4
GLX extensions:
    GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context,
    GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating,
    GLX_MESA_multithread_makecurrent, GLX_OML_swap_method,
    GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer,
    GLX_SGI_make_current_read
OpenGL vendor string: VMware, Inc.
OpenGL renderer string: Gallium 0.4 on llvmpipe (LLVM 3.2, 128 bits)
OpenGL version string: 2.1 Mesa 9.1.7
OpenGL shading language version string: 1.20
OpenGL extensions:
    GL_AMD_draw_buffers_blend, GL_ANGLE_texture_compression_dxt3,
    GL_ANGLE_texture_compression_dxt5, GL_APPLE_packed_pixels,
    GL_APPLE_vertex_array_object, GL_ARB_ES2_compatibility,
    GL_ARB_color_buffer_float, GL_ARB_copy_buffer, GL_ARB_debug_output,
    GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_draw_buffers, GL_ARB_draw_buffers_blend,
    GL_ARB_draw_elements_base_vertex, GL_ARB_draw_instanced,
    GL_ARB_explicit_attrib_location, GL_ARB_fragment_coord_conventions,
    GL_ARB_fragment_program, GL_ARB_fragment_program_shadow,
    GL_ARB_fragment_shader, GL_ARB_framebuffer_object,
    GL_ARB_get_program_binary, GL_ARB_half_float_pixel,
    GL_ARB_half_float_vertex, GL_ARB_instanced_arrays,
    GL_ARB_internalformat_query, GL_ARB_invalidate_subdata,
    GL_ARB_map_buffer_range, GL_ARB_multisample, GL_ARB_multitexture,
    GL_ARB_occlusion_query, GL_ARB_occlusion_query2,
    GL_ARB_pixel_buffer_object, GL_ARB_point_parameters, GL_ARB_point_sprite,
    GL_ARB_provoking_vertex, GL_ARB_robustness, GL_ARB_sampler_objects,
    GL_ARB_shader_objects, GL_ARB_shader_texture_lod,
    GL_ARB_shading_language_100, GL_ARB_shadow, GL_ARB_sync,
    GL_ARB_texture_border_clamp, GL_ARB_texture_compression,
    GL_ARB_texture_compression_rgtc, GL_ARB_texture_cube_map,
    GL_ARB_texture_env_add, GL_ARB_texture_env_combine,
    GL_ARB_texture_env_crossbar, GL_ARB_texture_env_dot3,
    GL_ARB_texture_float, GL_ARB_texture_mirrored_repeat,
    GL_ARB_texture_non_power_of_two, GL_ARB_texture_rectangle,
    GL_ARB_texture_rg, GL_ARB_texture_rgb10_a2ui, GL_ARB_texture_storage,
    GL_ARB_texture_swizzle, GL_ARB_timer_query, GL_ARB_transform_feedback2,
    GL_ARB_transform_feedback3, GL_ARB_transform_feedback_instanced,
    GL_ARB_transpose_matrix, GL_ARB_uniform_buffer_object,
    GL_ARB_vertex_array_bgra, GL_ARB_vertex_array_object,
    GL_ARB_vertex_buffer_object, GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_vertex_shader,
    GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev, GL_ARB_window_pos,
    GL_ATI_blend_equation_separate, GL_ATI_draw_buffers,
    GL_ATI_separate_stencil, GL_ATI_texture_compression_3dc,
    GL_ATI_texture_env_combine3, GL_ATI_texture_float,
    GL_ATI_texture_mirror_once, GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color,
    GL_EXT_blend_equation_separate, GL_EXT_blend_func_separate,
    GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_compiled_vertex_array,
    GL_EXT_copy_texture, GL_EXT_draw_buffers2, GL_EXT_draw_instanced,
    GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_framebuffer_blit,
    GL_EXT_framebuffer_object, GL_EXT_gpu_program_parameters,
    GL_EXT_multi_draw_arrays, GL_EXT_packed_depth_stencil,
    GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_pixel_buffer_object, GL_EXT_point_parameters,
    GL_EXT_polygon_offset, GL_EXT_provoking_vertex, GL_EXT_rescale_normal,
    GL_EXT_secondary_color, GL_EXT_separate_shader_objects,
    GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_shadow_funcs,
    GL_EXT_stencil_two_side, GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_subtexture,
    GL_EXT_texture, GL_EXT_texture3D, GL_EXT_texture_array,
    GL_EXT_texture_compression_dxt1, GL_EXT_texture_compression_latc,
    GL_EXT_texture_compression_rgtc, GL_EXT_texture_compression_s3tc,
    GL_EXT_texture_cube_map, GL_EXT_texture_edge_clamp,
    GL_EXT_texture_env_add, GL_EXT_texture_env_combine,
    GL_EXT_texture_env_dot3, GL_EXT_texture_integer, GL_EXT_texture_lod_bias,
    GL_EXT_texture_mirror_clamp, GL_EXT_texture_object,
    GL_EXT_texture_rectangle, GL_EXT_texture_sRGB, GL_EXT_texture_sRGB_decode,
    GL_EXT_texture_shared_exponent, GL_EXT_texture_snorm,
    GL_EXT_texture_swizzle, GL_EXT_timer_query, GL_EXT_transform_feedback,
    GL_EXT_vertex_array, GL_EXT_vertex_array_bgra,
    GL_IBM_multimode_draw_arrays, GL_IBM_rasterpos_clip,
    GL_IBM_texture_mirrored_repeat, GL_INGR_blend_func_separate,
    GL_MESA_pack_invert, GL_MESA_texture_array, GL_MESA_texture_signed_rgba,
    GL_MESA_window_pos, GL_MESA_ycbcr_texture, GL_NV_blend_square,
    GL_NV_conditional_render, GL_NV_fog_distance, GL_NV_light_max_exponent,
    GL_NV_packed_depth_stencil, GL_NV_primitive_restart,
    GL_NV_texgen_reflection, GL_NV_texture_env_combine4,
    GL_NV_texture_rectangle, GL_OES_EGL_image, GL_OES_read_format,
    GL_S3_s3tc, GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_texture_border_clamp,
    GL_SGIS_texture_edge_clamp, GL_SGIS_texture_lod, GL_SUN_multi_draw_arrays

96 GLX Visuals
    visual  x   bf lv rg d st  colorbuffer  sr ax dp st accumbuffer  ms  cav
  id dep cl sp  sz l  ci b ro  r  g  b  a F gb bf th cl  r  g  b  a ns b eat
----------------------------------------------------------------------------
0x021 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x0d2 24 tc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x0d3 24 tc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0  0  0 16 16 16 16  0 0 Slow
Ubuntu 14.04 LTS (Unity); Debian Sid (Gnome 3)
Ничего плохого нет в том что умный человек иногда тупит. Гораздо хуже когда тупой постоянно умничает.


w285

Цитата: Deileson от 24 октября 2013, 19:04:131)Закачал Steam c репозитория , при в ходе в игру вылезло окошко с ошибкой, что не найдена локаль en_US.UTF-8
Выполните
dpkg-reconfigure locales
Цитата: Deileson от 24 октября 2013, 19:04:13Очень сильно тормозят игры, проприетарный драйвер не устанавливал так-как на Ubuntu на свободном драйвере все работало хорошо, думаю на Debian на свободном тоже работать должно.
Ставьте проприетарный, для игр закрытые драйвера лучше.
P.S.: Раздел по стим на линукс уже есть на форуме - тык

demsi

Цитата: Deileson от 24 октября 2013, 19:04:132)Очень сильно тормозят игры, проприетарный драйвер не устанавливал так-как на Ubuntu на свободном драйвере все работало хорошо, думаю на Debian на свободном тоже работать должно.

Ставьте последний свободный драйвер radeon c git. Как это сделать можно подчерпнуть здесь - http://www.x.org/wiki/radeonBuildHowTo/
Также месу 9.2 с ветки sid. И будет вам счастье. А да еще нужно ядро по новее 3.11 желательно.